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UniKit

屏幕检测

把 CSS 视口、设备像素比、色深与对角线换算成物理分辨率、宽高比与 PPI,并列出全屏纯色检测色块,用来查亮点、暗点与漏光。

浏览器本地运行所有计算都在你的浏览器里完成,数据不会离开本机。

CSS 视口

屏幕参数

物理分辨率、宽高比、PPI 与色深说明。

输入 CSS 视口(如 1920x1080)后即可检测

CSS 宽: 0 · CSS 高: 0 · 物理宽: 0 · 物理高: 0 · PPI: 0

这个工具能做什么

  • 买显示器或换手机后核对「系统显示的物理分辨率」与「浏览器报告的 CSS 视口 × 像素比」是否一致。
  • 算 PPI:填上对角线英寸数,直接得到 27 英寸 4K 这类组合的实际像素密度,比较两台屏的细腻程度。
  • 排查「明明是高色深屏幕却看不出渐变」的问题:核对浏览器上报的色深与每通道位数。
  • 打开纯色色块列表,全屏逐个查看,找出亮点、暗点、色偏与边缘漏光。

示例

输入

1920x1080

输出

CSS 视口:1920 × 1080
物理分辨率:3840 × 2160(设备像素比 2)
宽高比:16:9
对角线:27 英寸 → PPI 163.18
色深:24 位(真彩色,16 777 216 色)
每通道位数:8 位
可显示颜色数:16,777,216
标准色深档位:1 / 4 / 8 / 15 / 16 / 24 / 30 / 32 / 36 / 48
分辨率档位:4K UHD

物理分辨率 = CSS 视口 × 设备像素比;PPI = √(宽²+高²) ÷ 对角线英寸。

常见问题

物理分辨率是怎么算出来的?

按 devicePixelRatio 的定义:物理像素 = CSS 像素 × 像素比。1920×1080 的 CSS 视口在 2 倍屏上对应 3840×2160 物理像素,这也是「4K」的来源。浏览器只报告 CSS 视口和像素比,所以这里由乘法换算。

PPI 用的什么公式?

PPI = √(物理宽² + 物理高²) ÷ 对角线英寸,来自勾股定理加 PPI 的定义(每英寸像素数)。不填对角线就不给 PPI,因为缺少分母时任何数字都是编的。

色深 24 位和 32 位有什么区别?

24 位是 8 位/通道的 RGB 真彩色,共 16 777 216 色;32 位多出的 8 位是 Alpha 通道,实际颜色数仍是 1677 万。真正影响渐变的通常是 30 位(10 位/通道)或 36/48 位这种高位深模式。

纯色检测怎么用?

勾选后结果里会列出纯黑、纯白、红、绿、蓝、中灰、黄、青八个色块的十六进制值。把这些颜色在全屏下逐个铺满屏幕看,黑屏找亮点、白屏找暗点与色斑、纯色屏找色偏和边缘漏光。

浏览器上报的参数能改吗?

可以:浏览器缩放会改变 devicePixelRatio,所以缩放后再测得到的是缩放后的等效值。想测原生参数请把页面缩放置回 100%。

关键词:屏幕检测screen check设备像素比device pixel ratioPPI坏点检测dead pixel test色深

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